Задумка хороша, но если из этого сделать мод на mm engine, и рипнуть модели и звуки из Казаков 3, было бы лучше, ящитаю ) для рипа есть прога Cossacks 3 Model Viewer, текстуры там в dds, открываются со скрипом в Blp Laboratory, звуки из ogg нужно перегнать в wav и mp3. Как то так.
Спасибо за комментарий. Да, в виде модификации полноценной все бы это явно лучше выглядело, единственно, еще и свой набор карт тогда под это дело нужен будет, хотя бы штук 30-40. Я пока доработал и реализовал как сам смог, из своего небольшого опыта имеющегося (карты с 2010 где-то делаю, изменяю, "ковыряю", но в открытый доступ ничего особо не выкладывал, только так, среди знакомых распространялось само по себе). Больше уже вряд ли что-то по этой теме запилю, ни времени, ни достаточных знаний на нужном уровне нет, да и сами карты изначально публиковать не планировал.
Насчет третьих казаков, как вариант в плане использования моделек для юнитов и построек хороший, но насчет остального не уверен, не особо лично мне третьи казаки зашли, первые казаки все ж как-то поэпичнее и интереснее во многих планах, те же звуки взрывов от пушек чего стоят. Но это мелочи, так-то если кто захочет - реализовать можно как угодно. Текстурки dds можно через paint.net открывать, участвовал в разработке многих сталкерских проектов, там тоже dds и paint.net их спокойно открывает, даже с предпросмотром, а там уже переводи в какой хочешь формат. Со звуками я обычно через Audacity работаю еще с древних времен, звуки с первых казаков и age of empires 2 для этих карт через нее же прогонял.
В данной версии был потерян собственный экран модификации в главном меню, где был орк скверны (этот экран видно на прикрепленном скриншоте). Однако, данный экран достаточно легко восстановить с помощью определенных манипуляций с игровыми архивами.
Для начала вам необходимо будет открыть оригинальный war3.mpq при помощи программы WinMPQ и там найти файл OrcCampaign3D.mdx, который лежит по пути war3.mpq/UI/SinglePlayer/OrcCampaign3D. Далее вам надо будет экспортировать данный файл на рабочий стол. Вы также можете воспользоваться программой Ladiks MPQ Editor, при помощи нее намного проще достать нужные файлы из mpq архивов, но лично у меня она не добавляет нужные файлы в архив и я ее использую только в качестве распаковщика необходимых файлов. В случае использования Ladiks MPQ Editor вам нужно будет просто перетащить файл war3.mpq в окно программы и потом слева зайти в нужные папки и отыскать там файл OrcCampaign3D.mdx, после чего останется просто нажать по нему правой кнопкой мыши, выбрать там Extract и указать путь распаковки, советую выбирать также рабочий стол.
После всех проделанных манипуляций вам необходимо будет зайти в папку с вашим распакованным файлом OrcCampaign3D.mdx и переименовать его в MainMenu3d.mdx
Далее при помощи программы WinMPQ вам надо будет открыть DemonCrft.mpq (открыть программу -> нажать File в верхней панели и выбрать там Open -> найти файл DemonCrft.mpq в папке с третьим варкрафтом и два раза нажать по нему). После этого вам надо будет нажать на кпноку Add на верхней панели и выбрать наш переименованный файл MainMenu3d.mdx. После этого вам предложат прописать для него путь. Вам необходимо будет вписать туда именно такой путь, как и здесь, но без кавычек - "UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d\". Вы также можете просто скопировать путь отсюда и вставить его в окно программы.
Вот и все! Теперь у вас при запуске модификации DemonCraft будет ее оригинальный экран меню с орком скверны. Текстуры данного орка скверны уже лежат в нужном месте в mpq архиве, просто они не были должным образом подключены в данной версии модификации.
» WarCraft 3 / Сборник карт на основе игры Казаки
Насчет третьих казаков, как вариант в плане использования моделек для юнитов и построек хороший, но насчет остального не уверен, не особо лично мне третьи казаки зашли, первые казаки все ж как-то поэпичнее и интереснее во многих планах, те же звуки взрывов от пушек чего стоят. Но это мелочи, так-то если кто захочет - реализовать можно как угодно. Текстурки dds можно через paint.net открывать, участвовал в разработке многих сталкерских проектов, там тоже dds и paint.net их спокойно открывает, даже с предпросмотром, а там уже переводи в какой хочешь формат. Со звуками я обычно через Audacity работаю еще с древних времен, звуки с первых казаков и age of empires 2 для этих карт через нее же прогонял.
» Suworov Games / Demon Craft Mod v2.0.2 Standalone Rebuild